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Text File  |  1997-06-05  |  2.4 KB  |  42 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. TIMEWARP Hilfe & Tricks
  2.                                                                           
  3. WÇHREND DES SPIELES:
  4.  
  5. - Du kannst nicht mehr als 2 EMOTO-DISCs pro Hot-Szene bekommen.  
  6. - Du wirst Icons erhalten, wie z.B. EMOTO-DISCS, Edelsteine, Schlƒssel, etc.
  7.   Diese werden sich am unteren Bildschirmrand sammeln.  
  8.   Wenn Du eine Person triffst, ziehe ein Icon auf diese Person, um den Gegenstand
  9.   mit dieser Person zu benutzen.  
  10.   Beispiel 1:  Wenn Du auf dem Piratenschiff die angekette Dame findest, muºt Du einen 
  11.                Schlƒssel oder eine Pistole auf sie ziehen, damit sich Ihre Ketten lÜsen.
  12.   Beispiel 2:  Nach dem Du wieder ins Labor zurƒckgekehrt bist, ziehe eine EMOTO-DISK
  13.                zur Floppy des Computers, um diese zu Laden.
  14.  
  15. - Du hast ein Limit von 13 Icons gleichzeitig auf dem Bildschirm.
  16. - Wenn Du das Spiel beendet hast und mÜchtest neu starten, 
  17.   benutzte den "Neues Spiel" Knopf im Beenden-Screen des Computers im Labor.
  18.  
  19. VERSTECKTE FEATURES:
  20. - Bei manchen Videos schaltet ein Klick auf dieses einen Kontrolregler an und aus.
  21. - Wenn Du alle Sequenzen von Julie gesehen hast, hast Du die MÜglichkeit, Extra-Videos
  22.   zu sehen.
  23. - Der mittlere obere Knopf im Time-Warp Schiff startet und beschleunigt das Schiff.
  24. - Der mittlere untere Knopf verlangsamt und dreht die Flugrichtungs des Schiffes um.
  25. - Der Labor Monitor im Time-Warp Schiff zeigt Nachrichten von Julie.
  26.  
  27. TASTATUR TRICKS:
  28. - Taste SPACE startet und stoppt die Videos.
  29.  
  30. ANDERE TRICKS:
  31. - Du brauchst 3 Edelsteine um alle Sequenzen des Jaguar Mèdchen sehen zu kÜnnen.
  32.   2 befinden sich im Maya-Statur-Kopf.
  33. - Im Maya-Tempel ist ein Raum mit einem Skelett. Die Zèhne des Maya-Kopfes an der Wand
  34.   sind die Kombination zum Raum der Schlangen-KÜnigin und um den Maya-Tempel wieder zu       verlassen.
  35. - Ein blaues Buch im Bƒcherregal in der Piraten-Kapitains-Kajute enthèlt mehr Tricks.
  36. - Der Schlƒssel zur Befreiung der angeketten Dame liegt unter dem Kopfkissen des Piratenbettes.
  37. - Verschwende des Schlƒssel nicht, um den Schatztruhe zu Üffnen.
  38.   Ein Schwert oder eine Pistole wird die SchlÜsser ebenfalls Üffnen.
  39. - Die rot markierten Schlieºfècher im Martian Sands Hotel/Casino Üffnen sich, wenn Du eine
  40.   Schlƒssel-Karte in den Schlitz steckst. Eine Schlƒsselkarte ist auf der rechten Seite des
  41.   Informations-Thresens und eine liegt auf der Bank vor den Schlieºfèchern.
  42.